1 基础
框的逻辑
所有框(纸、模组、文字、图片)怎么被指到、怎么动、怎么显示,只用这一套规则。
第 1 版 · 2026-10-24 · 七环全部做进小样。上方两个开关是还没定的地方。
- 结构:一切都是框,一层套一层(纸 → 模组 → 文字 / 图片)。每个框只有一个父级(纸没有)。
- 焦点:你指着的那个框;往里指一层,焦点往下走一层。
- 角色是相对的:焦点的父级 = 实线;焦点和它同一级的框 = 虚线。焦点一换,角色跟着换(指模组时纸是实线、模组是虚线;指模组里的标题时模组变实线、标题是虚线)。
- 关系只有一种:边到边。到父级的边,或到同级的边。内边距是「到父级」能靠到的最近处。
- 动作只有一种:让边往前走。拖整个框 = 四条边;拉边 = 一条;拉角 = 两条按比例;拉内边距 = 里面那一层一起走;拉空隙 = 旁边那个框走。
- 限制只有一条:碰到对面最近的边就停(父级的内边距线,或旁边框的边)。
- 显示只有一张图:父级实线框 + 相关子级虚线框 + 两条亮的边 + 一个数字。任何层、任何方向、任何动作都一样。
- 到父级的数字量到「父级的边」还是「内边距线」(小样里是开关)。
- 顶到父级后继续往外拉,是「停住」还是「把父级撑大」(小样里是开关)。
按日期从新到旧。每条:定了什么 · 为什么。
2026-10-24
- 手机、iPad 上用手指时,边和角的感应范围放大(边约 10、角约 18,鼠标不变)。原因:手指比鼠标粗,原来的范围点不中。
- 七环定为这一部分的全部规则。 原因:之前按情况一处处补,规则和代码对不上;改成先有规则、代码只从规则推出来。
- 实线、虚线是角色,不是框的属性:父级实线,子级虚线,随焦点相对切换。 原因:她说「他们只是不同的层级和相同的层级,relatively,不是绝对值」。
- 显示只有一张图。 原因:她给的那张截图,「for everything every angle」。
- 旧的「框住内边距」第 12 版存档,被定稿取代。