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1 基础

框的逻辑

所有框(纸、模组、文字、图片)怎么被指到、怎么动、怎么显示,只用这一套规则。

定稿框的底层逻辑

第 1 版 · 2026-10-24 · 七环全部做进小样。上方两个开关是还没定的地方。

规则
  1. 结构:一切都是框,一层套一层(纸 → 模组 → 文字 / 图片)。每个框只有一个父级(纸没有)。
  2. 焦点:你指着的那个框;往里指一层,焦点往下走一层。
  3. 角色是相对的:焦点的父级 = 实线;焦点和它同一级的框 = 虚线。焦点一换,角色跟着换(指模组时纸是实线、模组是虚线;指模组里的标题时模组变实线、标题是虚线)。
  4. 关系只有一种:边到边。到父级的边,或到同级的边。内边距是「到父级」能靠到的最近处。
  5. 动作只有一种:让边往前走。拖整个框 = 四条边;拉边 = 一条;拉角 = 两条按比例;拉内边距 = 里面那一层一起走;拉空隙 = 旁边那个框走。
  6. 限制只有一条:碰到对面最近的边就停(父级的内边距线,或旁边框的边)。
  7. 显示只有一张图:父级实线框 + 相关子级虚线框 + 两条亮的边 + 一个数字。任何层、任何方向、任何动作都一样。
待定
试验和存档
决定

按日期从新到旧。每条:定了什么 · 为什么。

2026-10-24